2023年1月红黑榜&打脸榜 总结
2023-03-27 04:03:01 哔哩哔哩

先放总结图——

【红榜】

【江湖十一】:其实江湖十一的总结已经说过了,就在《逸剑风云决》那期,底下有人笔记已经写的听清楚了,我感觉我那不叫暗示已经叫明示了……


【资料图】

其实做游戏无论国内还是国外都会那种闭门造车制作人只顾自嗨不及时跟社区玩家多沟通的情况,或者是虽然有个社区但群里基本都是捧自己的也提不出什么有建设性的意见。我在直播时会批评一些游戏,常常会有游戏的粉丝反过来喷我,其实想想很多失败案例就会明白,制作组要真的想让自己游戏好,他宁可踢走10个脑残粉,也要留一个能说真话给出意见的明白人。

从好的方面说,江湖十一虽然是闭门造车,但是的确有在认真造,就是造歪了,最近也在说要完全大改,我还挺期待他们说回炉重做后会是什么样子。

【LONE RUIN】:这个就是之前说的红榜转黑的第二种情况,精华全在demo里,正式版跟demo比起来跟加了个DLC似的,真心没多多少东西,制作组明显是因为demo大火飘了啊,以为类幸存者跟正儿八经的肉鸽做起来需要的内容是一样多的,他如果只有一个类幸存者模式+卖20以下,现在绝对是特别好评……

【寂静村的孩子们】:价格偏贵,史低60也有点贵,50以下就比较完美了,画风跟音乐是加分项,但解密跟剧情评价比较平庸,所以才显得不是很值。

【 Mahokenshi 】:游戏差评比较多的原因是因为价格和内容完全不匹配,以及玩家们的恨铁不成钢,92对应10小时以内的流程本身就是很贵了,而你游戏明明可以做一个很不错的肉鸽模式,却不弄一个草草了事,为什么呢?我看后来更新也只是平衡卡牌数值,感觉制作组没明白他弄个肉鸽模式好评率立马就能回暖。

【无垠之心】近乎100%的好评率说明了玩家在玩这类游戏时,最在乎的两点,一个是美术音乐,一个是剧情,这两点做好了游戏就做成功90%了,虽然游戏的解密部分也属于普通水平甚至可以说是拖后腿,但优秀的美术跟剧情带来的感动足以让玩家觉得这份价格值得。

【Warlander】:其实把这个游戏放红榜的原因就是游戏设计的很不错,而且我自己是真的想玩,开服之后跟朋友一起3排打了不少时间,我在有加速器的情况下的确没掉过线,而且团战打起来也很激烈,反复拉扯据点,不过现在游戏好像差不多等于凉了吧,我看在线人数也就几千,不建议入坑就是了。

【Vengeful Guardian: Moonrider】:基本上他们制作组出的复古游戏都是好评,评论都说让他们回到了小时候,有洛克人跟超级忍的感觉,这个我还没买,毕竟60玩个流程短的复古游戏有点奢侈,不过如果你不是什么很手残的人并且不强调成就,2小时内就能通关+退款,想到这个我都有点心动了……另外那个Graze Counter GM也不用提了,都是复古游戏爱好者喜欢的类型,小众+好评率很高。

【黑榜】

【Aquatico】:水之城,喷最多的就是优化差,各种神仙显卡也都败下阵来,刚出来的时候好评率到褒贬不一了,后面经过几次更新似乎好了一点点,好评率上来了,但目前来说还是等EA结束观望吧,而且游戏还是机翻的……

【Surviving the Abyss】:也是个水世界,但由于这个没中文,加上不是我喜欢的类型,所以没买,不过英文评论不少也都在说不算特别有特色的城市建设作品。

【微光之境】:好像莉莉丝火了之后不少团队都觉得做一个皮特别好看的类银河城剩下的就不用管了,肯定能大卖,类似这样的游戏还有好几个,微光算是其中做的相对来说比较差的,无论战斗体验还是剧情都表现的很差,如果想要翻身的话,得看从现在的EA版本到正式版制作组肯不肯下大功夫真功夫好好打磨了。

【Path of the Midnight Sun】:我以为这个会是在国外比较火国内没水花,结果国外也没火,评论数量太少,而且纯英文也没法体验这个以叙事为主的RPG了,从英文评论总结来说对剧情基本比较满意。

【天外武林】:这游戏第一天刚出来放黑榜是完全没问题的,后来好评率回升的原因也很简单,制作组把之前我那期吐槽的大部分都改了,我依稀还记得那期下面有不少粉丝在对线,说我吐槽的点根本不算缺点,结果后续官方都一个个改了,这个打脸还是更爽一些……

【回渊迷城】:这个游戏怎么说呢,之前直播的时候基本上都不用我喷,看的观众都忍不住喷了,主要是作为一个肉鸽游戏,至少在肉鸽这个层面上打分肯定是不及格的,上线之后的改动也全部都在往简单了改,这俩游戏我不是说嘴硬,而是真说让我推荐,我肯定还是不推荐,从一方面说,的确刚上线好评率不高,后面往简单了改算是一种补救手段,天外武林那几次大改版可以说难度至少砍了50%吧,但是另外一方面,改动无论是系统还是数值这个“大刀阔斧”的改,至少我个人而言,我会怀疑制作组到底一开始对自己游戏的核心玩法跟数值系统有没有一个正确的认知……这种看“玩家反馈什么改什么”的做法,并不是跟前面不让“闭门造车”矛盾了,而是在充分听取玩家意见之前首先至少要对自己游戏的整体框架有足够的掌控能力。

【漂流佣兵】:已经出视频说过了,一开始放黑榜也的确没想到游戏还真不是那种靠立绘没游戏性的噱头,但是你要问我推荐不推荐,我反而现在会推荐你等等再买,毕竟单人制作这种EA趁着首周打折玩个新鲜,后面等大更新或者正式版了再入体验更好,像比如我前面玩够了,后面更很多东西反而又提不起劲了,作者最近也是往里面放了很多东西,包括他说要闭门开发3个月的NPC系统,不如等正式版再说,另外就是这种一人包办的游戏,平衡性肯定是逃不开的话题,我觉得作者现在都做法挺好的,与其浪费时间平衡不如先一股脑往里面塞内容,平衡回头加完东西专心调整。

啊……写完都4点了,自己挖的坑,只能默默通宵填了……

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